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大學生現(xiàn)狀網(wǎng)絡游戲消費調(diào)查問卷
了解大學生對網(wǎng)絡游戲的消費行為規(guī)律。為正確引導大學生網(wǎng)絡游戲提供建議。
1. 您是哪個學校的?
2. 您的年級是
大一
大二
大三
大四
3. 您過去6個月內(nèi)是否在網(wǎng)絡游戲中有過消費行為?
是
否
4. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲中的消費金額約為?
A.300元以下
B.300-600元
C.600-900元
D.900元以上
5. 您進行網(wǎng)絡游戲消費的主要動機是?
A.提升游戲體驗
B.社交需求(如組隊、贈送禮物)
C.支持喜歡的角色
D.其他
6. 您通常選擇的游戲內(nèi)消費類型是?(可多選)
A.虛擬道具(如武器、裝備)
B.角色皮膚或外觀
C.游戲內(nèi)貨幣(如點券、金幣)
D.功能擴展(如會員、特權)
E.其他
7. 您對游戲內(nèi)付費后的整體感受是?
A.物有所值
B.偶爾后悔
C.經(jīng)常后悔
D.無感
8. 您是否曾因游戲消費影響日常開支?
A.經(jīng)常
B.偶爾
C.從未
9. 您對游戲內(nèi)設置付費項目的態(tài)度是?
A 支持,合理收費可接受
B 反對,應完全免費
C 中立,視具體內(nèi)容而定
10. 您曾在哪些游戲內(nèi)容上消費過?(可多選)
A.角色皮膚/外觀
B.裝備升級材料
C.抽獎或盲盒活動
D.賽季通行證/季卡
E.贈送禮物
11. 影響您游戲消費決策的主要因素是?(可多選)
A.游戲內(nèi)廣告或推送
B.網(wǎng)絡主播推薦
C.朋友或同學推薦
D.限時促銷活動
E.自身游戲需求
12. 您在游戲消費時更關注以下哪些方面?(可多選)
A.價格高低
B.實用性
C.外觀設計
D.稀有度或限定屬性
E.品牌聯(lián)名
13. 您在什么情況下可能增加游戲消費?(可多選)
A.個人收入增加
B.游戲版本重大更新
C.限時折扣活動
D.游戲內(nèi)社交需要
E.收藏癖
14. 您在游戲消費過程中遇到過哪些問題?請簡要描述。 [填空題]
15. 您對網(wǎng)絡游戲消費模式有何其他建議? [填空題]
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