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大學生網(wǎng)絡游戲消費行為影響因素調查問卷
本問卷旨在了解影響大學生在網(wǎng)絡游戲中進行消費決策的各種因素。您的回答對我們非常重要,所有信息將被嚴格保密,僅用于學術研究分析,不會泄露您的個人隱私。問卷大約需要 5-7 分鐘完成。請根據(jù)您的實際情況和真實想法作答。
1. 您的性別是?
A 男
B 女
2. 您每月的平均生活費(含兼職收入)約為?
A 1000元以下
B 1001-2000元
C 2001-3000元
D 3000元以上
3. 您平均每周玩網(wǎng)絡游戲的時長大約是?
A 5小時以下
B 5-10小時
C 10-20小時
D 20小時以上
4. 您在網(wǎng)絡游戲中的月均消費金額約為?
A 0元(從不消費)
B 1-50元
C 51-100元
D 100元以上
5. 您更傾向于為以下哪種類型的游戲內容付費?
A 角色/皮膚外觀
B 裝備/道具強化
C 游戲時長/會員服務
D 社交互動功能(如禮物贈送)
6. 您是否曾因好友推薦而嘗試或堅持某款網(wǎng)絡游戲?
A 是
B 否
7. 您在游戲內付費的主要原因是?
A 提升游戲體驗(如更強裝備)
B 滿足社交需求(如組隊/展示)
C 限時促銷/折扣吸引
D 情感投入(如角色養(yǎng)成)
E 追趕其他玩家進度
8. 哪些因素會促使您增加游戲消費?
A 游戲內節(jié)日/活動獎勵
B 好友贈送虛擬禮物
C 新角色/皮膚上線
D 直播/短視頻內容種草
E 游戲排名競爭壓力
9. 您更關注以下哪些游戲內促銷形式?
A 首充禮包
B 累計充值返利
C 限時折扣商店
D 抽獎/概率性活動
E 聯(lián)名限定商品
10. 您認為以下哪些外部因素影響您的游戲消費決策?
A 朋友/同學的游戲消費水平
B 社交媒體廣告推送
C 游戲主播/攻略推薦
D 家庭經(jīng)濟條件
E 學業(yè)壓力程度
11. 請按重要性從高到低排序您選擇付費游戲的動機:
A 游戲畫面/玩法吸引力
B 社交圈內流行度
C 長期投入的情感價值
D 充值后的短期成就感
12. 請按優(yōu)先級從高到低排序您減少游戲消費的可能原因:
A 生活費緊張
B 游戲體驗下降
C 學業(yè)/實習壓力
D 社交需求轉移
13. 您對游戲消費的金額控制主要依賴于?
A 自我設定的預算
B 游戲內消費提醒
C 朋友/家人建議
D 無明確控制
14. 您認為游戲廠商哪些改進措施可能減少您的非計劃消費?
A 清晰的消費金額提示
B 設置單日充值上限
C 優(yōu)化非付費玩家體驗
D 減少概率性付費設計
E 提供消費數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能
15. 您對大學生網(wǎng)絡游戲消費行為還有哪些其他建議或看法?
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