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關(guān)于網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生生活學習的影響的調(diào)查問卷
親愛的同學:
您好!本次問卷旨在了解大學生游戲行為(時長、類型等)與學業(yè)生活平衡的現(xiàn)狀,數(shù)據(jù)僅用于學術(shù)研究,全程匿名填寫,大約占用您3-5分鐘時間。請根據(jù)自身實際情況如實作答,感謝您的支持與配合!
您的性別:
男
女
您所在年級:
大一
大二
大三
大四
您所在的專業(yè)類別
文史哲類
理工科類
經(jīng)管法類
藝術(shù)類
醫(yī)藥類
其他
您是否有玩電子游戲的習慣
是
否
您平均每周玩游戲的總時長約為
1小時及以下
1-3小時
3-5小時
5-10小時
10-20小時
20小時以上
您通常在什么時間段玩游戲?
工作日課間/課后
工作日晚上(6:00以后)
周末白天
周末晚上
節(jié)假日全天
熬夜(0:00后)
平時玩什么類型的游戲?
休閑益智類(如消消樂、開心農(nóng)場、拼圖類等)
經(jīng)營策略(如三國志、模擬人生、星露谷物語等)
角色扮演(如原神、魔獸世界、塞爾達傳說等)
競技對抗(如王者榮耀、英雄聯(lián)盟、CS:GO等)
棋牌桌游(如歡樂斗地主、騰訊桌游、狼人殺等)
動作射擊(如無畏契約、和平精英、絕地求生等)
其他
您玩游戲的主要目的是?
緩解學業(yè)壓力、放松心情
與同學或朋友社交互動
追求競技成就感
無聊打發(fā)時間
沉迷游戲劇情/設(shè)定
其他
你是否在游戲中消費?
是
否
一個月在游戲上的開銷占生活費的比例
2%及以下
2%-5%
5%-10%
10%-20%
20%-50%
50%及以上
你對自己目前的學業(yè)成績滿意度如何?
非常滿意
比較滿意
一般
不太滿意
非常不滿意
玩游戲是否影響過你的學業(yè)相關(guān)事務?
從未影響
耽誤上課
拖延作業(yè)/論文提交
占用復習/備考時間
導致考試掛科
影響畢業(yè)設(shè)計/課題進度
其他
您平均每天用于自主學習(不含上課)的時間約為
1小時及以下
1-2小時
2-3小時
3-4小時
4小時以上
你認為學習和游戲之間的關(guān)系
游戲可輔助放松,利于平衡
游戲易占用時間,破壞平衡
關(guān)鍵在于自我控制,與游戲本身無關(guān)
不確定
當你在學習時,有人找你打游戲,你會?
拒絕繼續(xù)學習
接受和他一起打游戲
一邊學習一邊打游戲
您在平衡游戲行為與課堂學習時,覺得難度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困難”)
非常容易(
1
)
非常困難(
5
)
您在平衡游戲行為與課后作業(yè)/論文時,覺得難度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困難”)
非常容易(
1
)
非常困難(
5
)
您在平衡游戲行為與社團/學生工作時,覺得難度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困難”)
非常容易(
1
)
非常困難(
5
)
您在平衡游戲行為與睡眠時間時,覺得難度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困難”)
非常容易(
1
)
非常困難(
5
)
您在平衡游戲行為與線下社交活動時,覺得難度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困難”)
非常容易(
1
)
非常困難(
5
)
您認為最不能讓您戒掉網(wǎng)絡游戲的原因是:
在游戲中已取得的等級,地位
游戲中和好友之間的交情
身邊有同學,朋友在玩
空余時間的無聊
放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道
賺錢
其他
對于大學生平衡游戲與學業(yè)生活,你有什么建議
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