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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為調(diào)查問卷
尊敬的同學(xué):
您好!本次問卷旨在了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的實(shí)際情況,問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,嚴(yán)格保密。請您根據(jù)自身實(shí)際情況填寫。感謝您的支持與參與!
一、基本信息
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
2. 您所在年級(jí):
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生
3. 您的專業(yè)類別:
A. 文史哲類(文學(xué)、歷史、哲學(xué)等)
B. 理工類(數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)、工程等)
C. 經(jīng)管類(經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、會(huì)計(jì)學(xué)等)
D. 藝術(shù)類(美術(shù)、音樂、設(shè)計(jì)等)
E. 其他
4. 您每月可支配生活費(fèi)金額(含兼職收入):
A. 1500 元及以下
B. 1501-2500 元
C. 2501-3500 元
D. 3500 元以上
二、網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)現(xiàn)狀
5. 您接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長:
A. 3 個(gè)月 - 1 年
B. 1-2 年
C. 2-3 年
D. 3 年及以上
6. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為:
A. 幾乎不玩(每月少于 1 次)
B. 1-2 次
C. 3-5 次
D. 幾乎每天
7. 您每次玩網(wǎng)絡(luò)游戲的平均時(shí)長:
A. 30 分鐘以內(nèi)
B. 30-90 分鐘(不含)
C. 91 分鐘 - 2 小時(shí)
D. 2 小時(shí)以上
8. 您近半年內(nèi)是否有網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為(含一切與游戲有關(guān)的消費(fèi)):
A. 是
B. 否(跳轉(zhuǎn)第 13 題)
9. 您每月網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)金額大約為:
A. 0 元(僅免費(fèi)體驗(yàn),無任何充值)
B. 50 元以下
C. 51-200 元
D. 201-500 元
E. 500元以上
10. 您進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的頻率是:
A. 單次充值(僅偶爾 1 次)
B. 每月至少1次
C. 每月2-3次
D. 一周多次
11. 您網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的主要項(xiàng)目(可多選):
A. 道具裝備(武器、技能書等)
B. 人物皮膚 / 外觀(角色服裝、特效等)
C. 會(huì)員訂閱(月卡、季卡、年卡等)
D. 游戲幣/點(diǎn)券(可兌換道具的虛擬貨幣)
E. 游戲周邊(手辦、COS服等)
F. 其他
12. 您常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型(可多選):
A. 角色扮演類(如《原神》《戀與深空》)
B. 射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
C. 競技類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)
D. 策略類(如《三國殺》《率土之濱》)
E. 休閑益智類(如《開心消消樂》《動(dòng)物森友會(huì)》)
F. 沙盒創(chuàng)造類(如《我的世界》《Roblox》)
G. 其他
13. 您網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)常用的支付方式(可多選):
A. 微信支付
B. 支付寶支付
C. 花唄 / 信用卡分期
D. 游戲平臺(tái)專屬充值卡
E. 其他
三、影響因素與消費(fèi)動(dòng)機(jī)
14. ?您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的(可多選):
A. 娛樂消遣(緩解壓力、打發(fā)時(shí)間)
B. 社交需求(與同學(xué)/朋友組隊(duì)互動(dòng))
C. 追求成就感(提升段位、完成任務(wù))
D.興趣愛好(喜歡游戲劇情、玩法)
E. 受游戲活動(dòng)/促銷吸引
F. 攀比心理
G. 其他
15. 您的消費(fèi)觀念更傾向于:
A. 理性規(guī)劃型(先算預(yù)算,按需消費(fèi))
B. 沖動(dòng)型(看到喜歡的就買,不提前規(guī)劃)
C. 攀比型(看到他人消費(fèi),自己也想跟風(fēng))
D. 節(jié)儉型(能不消費(fèi)就不消費(fèi),僅必要時(shí)支出)
16. 您家庭對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的態(tài)度:
A. 支持(認(rèn)為適度消費(fèi)可接受)
B. 中立(不鼓勵(lì)也不反對(duì),由自己決定)
C. 反對(duì)(明確禁止任何網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi))
D. 未提及(家人不了解或不關(guān)心)
17. 以下因素對(duì)您網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的影響程度(影響大的排在前):
A. 個(gè)人消費(fèi)能力
B. 家庭態(tài)度(支持/反對(duì)/中立)
C. 同學(xué) / 朋友的消費(fèi)示范(他人買了,自己也想買)
D. 社交媒體宣傳(短視頻、直播推薦)
E. 游戲玩法創(chuàng)新性(玩法有趣、畫面精美)
F. 營銷活動(dòng)(限時(shí)折扣、聯(lián)動(dòng)活動(dòng))
G. 游戲易用性(操作簡單、客服服務(wù)好)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀念及問題
18. 您是否有過以下網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為(可多選):
A. 超出生活費(fèi)承受范圍,導(dǎo)致透支(如借錢充值)
B. 為跟風(fēng)攀比,強(qiáng)制自己充值(如他人有皮膚,自己也買)
C. 因沉迷游戲,頻繁過度充值(如一周充值多次)
D. 無上述行為
19. 請根據(jù)您的實(shí)際情況選擇同意程度:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品值得花錢購買
我曾在游戲中因?yàn)橄迺r(shí)促銷或折扣而沖動(dòng)消費(fèi)
我有時(shí)會(huì)因同學(xué)或朋友的消費(fèi)行為而跟風(fēng)充值
我認(rèn)為學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)理性消費(fèi)與防沉迷教育
我認(rèn)為游戲平臺(tái)應(yīng)完善“防沉迷/理性消費(fèi)機(jī)制”(如:充值限額、消費(fèi)提醒)
五、開放性問題
20. 您對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生理性進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)有哪些建議(可從學(xué)校、家庭、游戲平臺(tái)任一角度提出)?
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