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關于愛國主題電子游戲項目的市場調(diào)查問卷
1. 您的年齡段是?
A. 18歲以下
B. 18-24歲
C. 25-35歲
D. 36-45歲
E. 45歲以上
2. 您平時玩電子游戲的頻率是?
A. 幾乎每天
B. 每周數(shù)次
C. 每月數(shù)次
D. 很少或從不
3. 您最常玩的游戲類型是?(可多選)
A. 第一人稱射擊類(FPS)
B. 角色扮演類(RPG)
C. 開放世界/沙盒類
D. 動作冒險類
E. 多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)
F. 其他
4. 您通常通過哪些渠道了解新游戲?(可多選)
A. 游戲平臺(如Steam, Epic等)推薦
B. 社交媒體(如B站、微博、抖音)
C. 游戲媒體/評測網(wǎng)站
D. 朋友推薦
E. 直播平臺
5. 在決定購買一款游戲時,您最看重以下哪些因素?(可多選)
A. 游戲玩法與劇情
B. 畫面品質(zhì)與美術風格
C. 玩家評價與口碑
D. 價格
E. 所傳達的價值觀與主題
6. 您對以2030年未來沖突為背景,扮演特種兵保衛(wèi)國家的游戲設定感興趣嗎?
A. 非常感興趣
B. 比較感興趣
C. 一般
D. 不太感興趣
E. 完全不感興趣
7. 游戲計劃包含“多區(qū)域小場景劇情”、“大場景自由探索”和“多人聯(lián)機模式”三大板塊,您對哪種玩法最期待?
A. 多區(qū)域小場景劇情(側重故事敘述和情感代入)
B. 大場景自由探索(側重自主決策和地圖互動)
C. 多人聯(lián)機模式(側重團隊協(xié)作與競技)
D. 三者結合的模式
8. 在“小場景劇情”中,您希望看到哪些元素?(可多選)
A. 感人的戰(zhàn)友之情
B. 艱難的道德抉擇
C. 與平民的互動,體現(xiàn)戰(zhàn)爭對人性的影響
D. 關鍵的歷史事件再現(xiàn)
E. 解謎與策略部署
9. 對于“大場景自由探索”,您期望有哪些內(nèi)容?(可多選)
A. 探索并收復被占領的城鎮(zhèn)、地標
B. 搜集資源,升級裝備
C. 支線任務,了解戰(zhàn)爭背景下的眾生相
D. 隱蔽的愛國元素彩蛋
E. 動態(tài)的天氣與晝夜系統(tǒng)影響戰(zhàn)術
10. 您認為在游戲中加入“和平收復地區(qū)”(如通過談判、民心歸附等方式)的玩法是否必要?
A. 非常必要,能深化反戰(zhàn)主題,提供多樣體驗
B. 可以加入,作為一種補充玩法
C. 無所謂
D. 不太必要,更期待戰(zhàn)斗的爽快感
E. 完全沒必要
11. 您對“多人聯(lián)機模式”有何期待?(可多選)
A. 團隊協(xié)作完成特定戰(zhàn)役任務(PVE)
B. 紅藍雙方對抗模式(PVP)
C. 共同守衛(wèi)據(jù)點,抵御AI敵人進攻(合作生存)
D. 基于劇情的角色扮演對戰(zhàn)
12. 您認為這類主題的游戲,其主線劇情的時長在多少小時內(nèi)比較合適?
A. 10小時以下
B. 10-20小時
C. 20-30小時
D. 30小時以上
13.
在體驗游戲后,您認為以下哪些方式能有效激發(fā)您的愛國情感?(可多選)
1
A
游戲中壯麗的祖國山河與地標再現(xiàn)
B.
角色為國奉獻、犧牲的感人劇情
C.
面臨國家存亡危機時的使命感
D.
與戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)、生死與共的情誼
E.
成功抵御外敵、收復失地帶來的成就感
14. 您認為“呼吁珍惜和平,拒絕戰(zhàn)爭”這一反戰(zhàn)主題,應如何與激烈的戰(zhàn)斗玩法平衡?(可多選)
A. 通過過場動畫展現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷與傷痛
B. 在劇情中設置因戰(zhàn)爭而流離失所的平民角色
C. 戰(zhàn)斗勝利后的反思性獨白或文字
D. 提供非暴力的通關選項或路徑
E. 在游戲收集品中補充戰(zhàn)爭背后的代價
15. 您是否擔心游戲中的“抵抗外敵”內(nèi)容會顯得過于說教或生硬?
A. 非常擔心,容易引起反感
B. 有點擔心,需要巧妙融入劇情
C. 不擔心,只要游戲好玩就能接受
D. 完全不擔心,這正是我想要的
16. 您認為在游戲中明確“抵制國家分裂行為”的立場,其表達方式應該是?
A. 直白、明確地通過角色口號或任務目標表達
B. 通過劇情和事件潛移默化地傳達
C. 作為游戲背景設定的一部分,無需刻意強調(diào)
D. 都可以接受
17. 相較于市面上“缺乏明確價值觀”的游戲,您是否會因為本游戲鮮明的愛國主題而更愿意嘗試?
A. 會,這是我選擇它的主要原因
B. 可能會,前提是游戲品質(zhì)過硬
C. 不確定,主題不影響我的選擇,只看游戲性
D. 可能不會,我更喜歡價值觀中立的游戲
E. 不會,我反感在游戲中加入此類主題
18. 綜合以上介紹,您對本項目的整體興趣程度是?(1-5分,1分為完全不感興趣,5分為非常感興趣)
1
2
3
4
5
19. 如果該游戲正式發(fā)售,您能接受的合理定價范圍是?(假設為買斷制單機游戲)
A. 50元以下
B. 50-100元
C. 100-150元
D. 150-200元
E. 200元以上,取決于最終品質(zhì)
您對本項目有何其他建議、期待或顧慮?(開放性問題)
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