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大學生網(wǎng)絡游戲情況調(diào)查問卷
尊敬的同學:
您好!為了解大學生網(wǎng)絡游戲使用現(xiàn)狀及影響,特開展本次調(diào)研。問卷采用匿名形式,數(shù)據(jù)僅用于學術(shù)報告分析,無任何個人信息泄露風險。請根據(jù)自身實際情況作答,感謝您的支持與配合!
1. 您的性別:
A.男
B.女
C.其它
2. 您的年級:
A.大一
B.大二
C.大三
D.社會人員
3. 您的學科類別:
A.理工科
B.文科
C.藝術(shù)類
4. 您是否住校:
A. 是(全天在校)
B. 否(走讀/校外租房
5. 您是否接觸過網(wǎng)絡游戲?
A. 從未接觸
B. 曾經(jīng)接觸,現(xiàn)已停止
C. 偶爾玩(每月1-3次)
D. 經(jīng)常玩(每周1-3次)
E. 頻繁玩(每周4次及以上)
6. 您主要通過哪種設備玩網(wǎng)絡游戲?
A. 智能手機
B. 筆記本電腦
C. 臺式電腦
D. 游戲主機(如PS、Xbox)
E. 平板
F. 其他________
7. 您主要通過哪種設備玩網(wǎng)絡游戲?
A. 智能手機
B. 筆記本電腦
C. 臺式電腦
D. 游戲主機(如PS、Xbox)
E.平板
F.其它
8. 您玩網(wǎng)絡游戲的主要時段是?
A. 課間/午休等碎片化時間
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-22:00)
D. 夜間(22:00后)
E. 周末全天
F. 節(jié)假日
9. 您周累計玩網(wǎng)絡游戲的時長大約是?
A. 1小時及以下
B. 2-5小時
C. 6-10小時
D. 11-20小時
E. 21小時及以上
10.
您玩網(wǎng)絡游戲的組隊方式主要是?
A. 獨自玩
B. 和同班/同校同學_
C. 和異地好友/高中同學
D. 和游戲內(nèi)認識的網(wǎng)友
E. 隨機匹配隊友
F. 其他_______
11. 您是否有過因玩網(wǎng)絡游戲而熬夜、逃課或耽誤重要事務的情況?
A. 從未有過
B.偶爾(每月1-2次)
C. 經(jīng)常(每月3-5次)
D. 頻繁(每月5次以上)
12. 您是否有過因玩網(wǎng)絡游戲而熬夜、逃課或耽誤重要事務的情況?
A. 從未有過
B. 偶爾(每月1-2次)
C. 經(jīng)常(每月3-5次)
D. 頻繁(每月5次以上)
13. 您玩網(wǎng)絡游戲的主要動機是?
A. 緩解學業(yè)/生活壓力
B. 與朋友社交互動_
C. 單純喜歡游戲劇情/玩法
D. 打發(fā)空閑時間_
E. 追求競技勝利的成就感
F. 逃避現(xiàn)實煩惱_
G. 跟風隨大流(身邊人都玩)
H. 其他_____
14. 若您選擇“緩解壓力”,主要壓力來源是?
A. 學業(yè)成績/考試
B. 考研/就業(yè)焦慮
C. 人際關(guān)系(同學/室友/家人)
D. 經(jīng)濟壓力 E.
其他_______
15. 您最偏好的網(wǎng)絡游戲類型是?
A. MOBA類(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
B. 競技對抗類(如《CS:GO》《和平精英》)_____
C. 模擬經(jīng)營類(如《星露谷物語》《模擬人生》)
D. RPG類(如《原神》《塞爾達傳說》)
E. 休閑益智類(如《開心消消樂》《成語接龍》)
F. 卡牌養(yǎng)成類(如《陰陽師》《爐石傳說》)
G. 其他___
16. 您是否有過網(wǎng)絡游戲消費行為?
A. 從未消費
B. 偶爾消費(如季度/年度充值、節(jié)日限定道具)
C. 每月固定消費
17. 您的游戲消費主要用于?(可多選,未消費請選“無”)值返利/活動抽獎
A. 皮膚/頭像框等裝飾性道具
B. 會員/賽季通行證
C. 游戲幣/裝備等功能性道具
D. 充值返利/活動抽獎
E. 其他________
F. 無
18. 您每月游戲消費金額大約是?(未消費請選A)
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-100元
D. 101-300元
E. 301元及以上
19. 請評價網(wǎng)絡游戲?qū)σ韵路矫娴挠绊懀?/legend>
學業(yè)成績/學習效率
睡眠質(zhì)量/作息規(guī)律
線下社交/人際關(guān)系
情緒狀態(tài)(如焦慮、易怒)
20. 網(wǎng)絡游戲是否讓您產(chǎn)生過以下情況?
A. 因想玩游戲而拖延作業(yè)/學習計劃
B. 因游戲輸贏產(chǎn)生負面情緒(如生氣、沮喪)
C. 減少了線下社交活動(如拒絕聚會、社團活動)
D. 視力/頸椎出現(xiàn)不適
E. 無上述情況
F. 其他
21. 您認為網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的整體影響更偏向于?
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相當
D. 不確定
22. 對于大學生過度沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象,您認為主要解決方式是?
A. 個人自我約束,主動控制時長
B. 家庭溝通引導,制定合理規(guī)則
C. 學校宣傳教育(如講座、主題班會)
D. 游戲企業(yè)設置防沉迷機制(如時長限制)
E. 社會輿論引導,普及理性游戲觀念
F. 其他
23. 對于大學生過度沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象,您認為主要解決方式是?
A. 個人自我約束,主動控制時長
B. 家庭溝通引導,制定合理規(guī)則
C. 學校宣傳教育(如講座、主題班會)
D. 游戲企業(yè)設置防沉迷機制(如時長限制)
E. 社會輿論引導,普及理性游戲觀念
F. 其他
24.
關(guān)于引導大學生合理使用網(wǎng)絡游戲,您有哪些具體建議?(開放式問題,可自由補充)
再次感謝您的參與!祝您學習順利,生活愉快!
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