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大學生網(wǎng)絡游戲使用情況調(diào)查問卷
1. 您的專業(yè)
智能制造工程
物聯(lián)網(wǎng)工程
電子科學與技術(shù)
人工智能
車輛工程
飛行器控制與信息工程
汽車服務工程
數(shù)字經(jīng)濟
稅收學
商務英語
社會體育
工程造價
城市地下空間工程
2. 你的性別
男
女
3.
你的年級
大一
大二
大三
大四
4. 你首次接觸網(wǎng)絡游戲的年齡是
12歲及以下
13-15歲
16-18歲
18歲以上
5. 你平均每周花費在網(wǎng)絡游戲上的時間約為
少于5小時
5-10小時
10-15小時
15小時以上
6. 你玩網(wǎng)絡游戲的主要目的是
放松娛樂
社交互動,與朋友保持聯(lián)系
追求競技成就感
打發(fā)空閑時間
緩解學業(yè)或生活壓力
逃避現(xiàn)實煩惱
其他
7. 你是否在游戲中有過消費
從未消費
偶爾小額消費(月均50元以下)
定期消費(月均50-200元)
較高消費(月均200元以上)
請根據(jù)你過去半年的體驗,評估以下陳述的符合程度:
8. 你是否曾多次努力控制、減少或停止玩游戲,但未能成功?
很不符合
1
2
3
4
5
很符合
9. 當你試圖減少或停止玩游戲時,是否會感到煩躁、沮喪或情緒低落?
很不符合
1
2
3
4
5
很符合
10. 你實際玩游戲的時間是否經(jīng)常超過原計劃時長?
很不符合
1
2
3
4
5
很符合
11. 你是否將玩游戲作為一種逃避問題或緩解負面情緒(如無助、焦慮、內(nèi)疚)的方式?
很不符合
1
2
3
4
5
很符合
12. 你是否曾因為玩游戲而危及或失去重要的人際關(guān)系、學業(yè)機會或工作發(fā)展機會?
很不符合
1
2
3
4
5
很符合
影響與認知
13.
你認為玩游戲?qū)δ愕膶W業(yè)成績產(chǎn)生了何種影響
?
負面影響(如拖延、熬夜導致學習效率下降)
積極影響(如緩解壓力有助于學習) ○ 沒有明顯影響
14. 你如何看待網(wǎng)絡游戲
危害很大
只是一種娛樂方式
可以放松身心、緩解壓力
能結(jié)交朋友,鍛煉團隊精神
純粹是浪費時間
15. 你是否曾因為玩游戲而出現(xiàn)以下情況
作息不規(guī)律(如熬夜、失眠)
身體素質(zhì)下降(如視力疲勞、頸肩不適)
減少現(xiàn)實中的社交活動
感到內(nèi)疚或焦慮
無上述情況
16.
你認為周圍同學玩游戲的氛圍對你的游戲行為有影響嗎
?
影響很大,看到他們玩我也想玩
有一定影響,會偶爾一起玩
沒什么影響,我主要自己決定
17. 你認為學?;蛏鐣陬A防和干預游戲沉迷方面,最應該采取的措施是
開展“合理游戲”主題講座或課程
增加豐富多彩的校園文體活動和社團活動
提供更便捷的心理咨詢服務
加強網(wǎng)絡游戲內(nèi)容與時長監(jiān)管
其他請?zhí)顚?/label>
18.
對于大學生如何健康地參與網(wǎng)絡游戲,你有哪些具體的意見或建議
?
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